Anime bLeAcH ( data: 2008-07-02 18:53:15   /   wyświetleń: 894   /   autor: Byakuya   /   pobierz notatkę na dysk )



Gotei 13 (????? - goteijusantai) jest to nazwa 13 oddziałów obronnych Społeczeństwa Dusz, do których większość Shinigami po ukończeniu sześcioletniej Akademii zostaje przydzielona.
Kilka ma swoją specjalizację:

  1. oddział 4 zajmuje się leczeniem
  2. oddział 12 zajmuje się badaniami
  3. oddział 11 jest specjalnie wytrenowany do walki i uważa się za najsilniejszy
  4. dywizja 2 ma na celu prowadzenie porządku w Społeczności Dusz a także kontrolę nad liczbą Pustych na Ziemi

Czy pozostałe dywizje mają swoją specjalizację... nie wiadomo.

Rangi
Jak przystało na organizację obronną i Gotei 13 posiada rangi (tłumaczenia mogą nie do końca odpowiadać oryginałom) .

Generał (sotaicho)
Dowódca całego Gotei 13 oraz 1 dywizji. Aktualnie jest nim Shigekuni Yamamoto-Genryusai.

Kapitan (Taicho)
Kapitanowie są dowódcami poszczególnych dywizji Gotei 13. Jednostki, którym przewodzą liczą od około 200-500 podkomendnych. Szczerze mówiąc taicho oznacza "dowódcę jednostki" co oznacza rangę oficerską. Generalnie są najbardziej uznaną społecznością w Soul Society.
Za wyjątkiem Zarakiego, wszyscy kapitanowie osiągnęli bankai co sprawia, że są dużo silniejsi od swoich poruczników (pomimo braku bankai, Zaraki nadal im dorównuje, a nawet przewyższa ich siłą...). Większość z nich do perfekcji opanowała tajniki shunpo czy kido i posiada olbrzymią wiedzę na temat historii Shinigami oraz taktyk bitewnych.
Są trzy sposoby zostania kapitanem:

  1. Zdać test sprawności kapitańskiej (taishu), w czym niezbędne jest osiągnięcie bankai. Większość kapitanów zyskała pozycję dzięki tej opcji. Co najmniej trzech aktualnych kapitanów, włączając generała (kapitan 1 dywizji), musi uznać test za zdany.
  2. Uzyskać rekomendacje od co najmniej 6 kapitanów i uznanie od 3 z 7 pozostałych.
  3. Pokonanie kapitana w walce 1 na 1, przy 200 świadkach z dywizji owego kapitana. Jak na razie Zaraki jest jedynym, któremu się to udało...

Porucznik (Fukutaicho)
Porucznicy zajmują drugie miejsce w każdej dywizji jednakże nie odpowiadają tylko za swoją dywizję. Jak przystało na najważniejszego wśród podkomendnych kapitana zajmują się codziennymi operacjami.
W razie śmierci kapitana lub innej sytuacji uniemożliwiającej mu przewodzenie dywizji, porucznik przejmuje tymczasowo dowództwo do czasu powrotu (wyboru nowego) kapitana.

Oficerowie
Zajmują miejsca od 3 do 20 w dywizji. Miejsca wyższe może zajmować tylko jeden utytułowany oficer, jednakże te niższe mogą być dzielone już przez kilku.
Jedynym wyjątkiem jest odział 13, gdzie jest dwóch oficerów zajmujących 3 pozycję i brak jest porucznika (uczczenie pamięci Shiba Kaien'a?).

Insygnia i limit
Każda dywizja ma swój własny symbol, przedstawiający jej rolę w Gotei 13. Wszystkie te symbole wydają się być kwiatami.
W momencie, gdy na kapitana lub porucznika nakładany jest limit mocy, na ich ciele pojawia się symbol ich dywizji do czasu jego zdjęcia.
Każdy symbol ma też swoje specyficzne znaczenie. Jak do tej pory znamy tylko znaczenie symbolu dwóch dywizji... Symbol 11 dywizji znaczy "walcz?", natomiast symbol oddziału 6 "rozważ szlachetnie?".


13 Oddziałów:
Gotei 1, Generał Yamamoto Genryuusai Shigekuni, 1 porucznik Sasakibe Choujirou
Gotei 2, Kapitan Soi Fong, porucznik Oohmaeda Marechiyo
Gotei 3, Kapitan Ichimaru Gin, porucznik Kira Izuru
Gotei 4, Kapitan Unohana Retsu, porucznik Kotetsu Isane
Gotei 5, Kapitan Aizen Sousuke, porucznik Hinamori Momo
Gotei 6, Kapitan Kuchiki Byakuya, porucznik Abarai Renji
Gotei 7, Kapitan Komamura Sajin, porucznik Iba Tetsuzaemon
Gotei 8, Kapitan Kyouraku Shunsui, porucznik Ise Nanao
Gotei 9, Kapitan Tousen Kaname, porucznik Hisagi Shuuhei
Gotei 10, Kapitan Hitsugaya Toushiro, porucznik Matsumoto Rangiku
Gotei 11, Kapitan Zaraki Kenpachi, porucznik Kusajishi Yachiru
Gotei 12, Kapitan Kurotsuchi Mayuri, porucznik Kurotsuchi Nemu
Gotei 13, Kapitan Ukitake Juushiro, porucznik Shiba Kaien


Arrancar Espada:
1. ?
2. ?
3. ?
4. Ulquiorra Schiffer
5. Nnoitra Jiruga
6. Grimmjow Jeagerjaques
7. Zommarie Le Roux
8. Szayel Aporro Grantz
9. Aaroniro Aluluerie
10. Yammy

Artykuły:
\RASY
- Bounto
Można by nazwać ich nieudanym eksperymentem, tysiąc lat przed wydarzeniami w Bleach, kapitan 12-stego oddziału zwany(a raczej zwana) Ran'Tao. Kapitan ten przeprowadzał eksperymenty na celu zdobycu "wiecznej mlodości". Wydarzył się wtedy pewien incydent po którym zrodzili się Bounto. Tym samym zyskując moc "wiecznej młodości" żyją przez tysiąclecia w cierpieniu patrząc jak najbliżsi umierali.

Najwyraźniej w pewnym momencie w jednym z bounto coś "pękło" i postanowił że za wszelką cenę zemści się na osobie/osobach które obdarowały go takim losem. Wypełniony nienawiścią do swoich twórców, zbiera grupę Bounto którzy mają tylko jeden cel: zemsta.

Każdy Bounto ma swoją "Lalkę" (można by to porównać do Zanpakutou ktore nosza shinigami), każda lalka ma inną postać, imię oraz umiejętności, najczęściej bywa to "kontrolą" jednego z żywiołów jak np. Wiatr bądź ogień, każda lalka ma swój charakter oraz osobowość co czyni z nich "prawie" człowieka.

Tworzenie Lalki, aby stworzyć lalkę Bounto musi być w pewnej fazie "wtajemniczenia", nastepnie mając do dyspozycji kilka przedmiotów "przywoluje" lalkę. Lecz jeżeli coś pójdzie nie tak, lalka zabija właściciela tuż po tym jak powstanie, śmierć właściciela jest rownoznaczna z śmiercią lalki.


- Arrancar
Arrancar (pisane również jako Allankar lub Arankaru), są to Puści którzy zerwali swoje maski i zdobyli moce Shinigami. Światem zamieszkałym przez Arrancarów jest Hueco Mundo.

Aizen przy pomocy Hougyoku stworzył więcej Arrancarów. Użycie Hougyoku umożliwiło Aizenowi przyspieszenie procesu "shinigamizacji" Arrancarów, jak również podniesienie ich umiejętności. Arrancarzy pod wodzą Aizena żyją w pałacu zwanym Las Noches

Arrancarzy, podobnie jak shinigami, mają dobrze rozwinięty system klasowy. Główną grupą Arrancarów jest tak zwana Espada - należy do niej 10 najsilniejszych Arrancarów (im mniejszy numerek tym Arrancar silniejszy).

Przywilejem członków Espady jest również posiadanie dowolnej liczby Arrancarów w formie grupy zwanej Fraccion - są to Arrancarzy, których głównym celem jest osobista służba danemu członkowi Espady.

Kolejną grupą Arrancarów jest tak zwana Privaron Espada - są to byli członkowie Espady, którzy zostali z niej wyrzuceni przez Aizena po stworzeniu silniejszych Arrancarów (przy pomocy Hougyoku). Charakteryzują się tatuażami złożonymi z trzech cyfr. Ich siedzibą jest fragment pałacu zwany Tres Cifras.
Pozostali Arrancarzy w Las Noches to tak zwani Numeros. Są oni ponumerowani w kolejności, w jakiej zostali "potraktowani" przy pomocy Hougyoku.

Grimmjow idąc na samodzielną misję posłał do grobu:
N°: 11 Shawlong Qufang - Zabity Przez: Hitsugaya
N°: 13 Edorad Leones - Zabity przez: Ikkaku
N°: 15 Il Forte Grantz - Zabity przez: Renji
N°: 16 D-Roy - Zabity przez: Rukia
N° Nieokreślony: Nakim - Zabity przez: Matsumoto

Każdy Arrancar podobnie jak Shinigami ma swojego Zanpakutou, jednak po "uwolnieniu", odpieczętowana zostaje jego moc Hollowa.


- Vizard
Vizard jest to Shinigami posiadający w sobie Hollowa i potrafiący korzystać w pełni z jego mocy. Vizarda można poznać jedynie po tym, że potrafi zakładać i zdejmować maskę kiedy mu się to żywnie podoba. Podobnie jak Shinigami, Vizardowie posiadają Zanpakutou.

By stać się Vizardem należy odbyć specjalny rytuał. Jest on bardzo niebezpieczny. Shinigami któremu się nie powiodło najprawdopodobniej przemieni się w Hollowa o ile nikt go przedtem nie załatwi.

Rytuał przemiany w Vizarda najczęściej odbywa się na jakimś odludziu gdyż w trakcie przemiany Shinigami cieleśnie jest przejęty przez Hollowa przez co jest bardzo niebezpieczny. Ale prawdziwa walka toczy się w ciele kandydata, który w tym momencie walczy wewnątrz siebie z bestią o "panowanie". Ten który zwycięży otrzymuje to czego chciał. Shinigami zostaje albo Vizardem albo Hollowem.


- Shinigami (Death God)
Dwa strumienie, które wypełniają zarówno społeczność dusz jak i świat pustych przez cały czas się wymieniają. W obydwu istnieje równowaga. Praca Bogów Śmierci opiera się na utrzymaniu tych dwu strumieni, które wypełniają zarówno Społeczność Dusz, jak i świat pustych. Sprowadza się to do dwóch podstawowych zadań: pogrzeb duszy (soul burial) stosowany dla zbłąkanych dusz oraz "oczyszczanie" pustych. Oczyszczenie pustego (czyli odesłanie go jako plusa do SS bądź ewentualnie piekła) z reguły jest łatwe, trzeba jednak uważać by nie atakować od frontu, gdyż można zobaczyć pod maską ludzką twarz Hollowa. Mogłoby to wywołać w Bogu Śmierci zachwianie, co z kolei zostałoby z pewnością wykorzystane przez pustego.

Shinigami używają kilku wynalazków ułatwiających im życie. Mają modyfikatory pamięci do wymazywania efektów swych działań z pamięci przypadkowych ludzi, niestety przyznawane wersje wydarzeń są losowe.
Do wykrywania pustych i komunikowania się z SS używają specjalnych telefonów (odbiornik rozkazów), zaś w Seireitei piekielnych motyli. Kolejnym narzędziem jest gigai(sztuczne ciało), używane jest np. po wyczerpującej walce. Gdy shinigami jest bardzo osłabiony, wówczas używa tego ciała, by zregenerować siły bądź, by ukryć swe moce i łatwo wtopić się w tłum. Tym samym SS wie, gdzie ów shinigami przebywa (Urahara wymyślił całkowicie niewykrywalne gigai, które jednak zamiast moce regenerować, stopniowo je odbierało). Wypada też wspomnieć o sztucznych duszach (gikongan) które są umieszczane w gigai podczas opuszczenia ciała przez Shinigami (Są różne ich wersje najpopularniejszy jest Chappy).

Shinigami szkolą się w specjalnej akademii założonej przez dowódcę 13 oddziałów Yamamoto Genryuusai Shigekuni, gdzie uczą się technik shinigami, oraz swoich przyszłych obowiązków. Akademia trwa sześć lat. Shinigami ma przed sobą trzy różne "drogi życiowe":

1) Gotei13. Najbardziej znana organizacja, opisana w osobnym artykule.
2) Siły specjalne (Onmitsukidou). Dzielą się na 5 specjalistycznych dywizji, które zajmują się między innymi egzekucją przestępców i szpiegowaniem niektórych pustych (1 dywizja), poszukiwaniem zaginionych shinigami (2 dywizja), pilnowaniem więźniów (3 dywizja), czy roznoszeniem wiadomości (5 dywizja). Siły specjalne podlegają obecnie Soifon.
3) Korpus Kidou (Kidou-shuu). Niewiele o nim wiemy. Shinigami z tej organizacji zajmują się między innymi otwieraniem bram do realnego świata, czy "odpalaniem" Soukyoku.

Shinigami posiadają cztery główne techniki walczenia z pustymi walka bronią (Zanjutsu), walka wręcz(Hakuda), techniki poruszania się (Hohou) oraz demoniczna magia(Kidou). Warto dodać technikę bojową łączącą
techniki walki wręcz z magią demoniczną zwie się ona "Krzykiem błyskawic" (Shunkou)


- Quincy (Niszczyciel)
Jest to klan wyspecjalizowany do walki przeciwko pustym. Przez długie lata doskonalili swoje umiejętności, aby przeciwstawić się pustym. Quincy różnili się od Shinigami sposobem zabijania pustych. Pusty, który został trafiony strzałą
Quinciego zostawał całkowicie unicestwiony, przez co jego dusza nie trafiała do społeczności dusz.

Przeciwnikami tej metody byli właśnie bogowie śmierci, którzy uważali, że trzeba skończyć z tą precedensową metodą. Przeciwnego zdania byli Quincy, którzy uważali, że puści nie zasługuja na ani odrobinę litości ponieważ to właśnie przez nich giną ich najbliżsi oraz przyjaciele.

Quincy kontynuowali swoją metodę niszczenia, przez co wybuchła wojna przeciwko, Shinigami, którzy zdziesiątkowali oddziały łuczników. Po wojnie powstały różne sankcje, które ograniczały możliwości zabijania hollowów przez Quincy. Z biegiem czasu wola oraz duch walki została zatracona, przez co zaprzestawano nauki dla przyszłych łuczników. W anime możemy spotkać już ostatnich przedstawicieli tegoż oto klanu a są nimi:
Ishida Uryuu i jego ojciec Ishida Ryuuken.


- Hollow (Pusty)
"Hollowy" - to dusze tych, którzy za życia popełnili wiele grzechów, lub zostali pożarci przez innych pustych. Trzeba zaznaczyć, że puści czują wielki głód, przez co muszą pożerać coraz to nowe dusze. Charakterystyczną dla pustego rzeczą jest jego biała maska, oraz otwór w klatce piersiowej.
Rodzaje:
Menos Grande
Setki pustych łączą się przez co powstaje jeden wielki pusty nazywany Menos Grande. Chciałbym zaznaczyć, że Menosi dzielą się na trzy grupy:

1.Gillianie - Są oni ogromni i bardzo głupi. Są najliczniejszą grupą Menosów w Hueco Mondo. Bardzo rzadko pojawiają się w świecie żywych. Shinigami rangi Porucznika powinien sobie poradzić, z Gillianem w walce.

2.Adjuchasi - Dużo mniejsi, lecz potężniejsi od poprzedniej formy. Dowodzą grupami Gilianów. Są w stanie nawet konkurować z porucznikami i kapitanami Shinigami.

3."Vasto Lorde" - Wyglądem przypomina zwykłego Shinigami, lecz jest dużo potężniejszy od Adjuchasów i Gillian, a nawet od kapitana Gotei 13. Istnieje niewielka ilość Vasto Lordów najprawdopodobniej ok. 10 w Hueco Mondo. Gdyby połączyć wszystkich Lordów w jedną drużynę, mogliby przyczynić się do upadku Soul Society. To właśnie z nich, Sosuke Aizen pragnie stworzyć armię Arrancarów.

\MIEJSCA
-Soul Society (Społeczność Dusz, Azyl Dusz)
jest to świat w którym przebywają dobre ludzkie dusze. Główne skrzypce grają tam Shinigami, lecz jest ich o wiele mniej niż zwykłych dusz.

Z wyglądu, SS przypomina średniowieczne miasto, być może Japonię które podzielone jest na 2 obszary: Seireitei i Rukongai

Rukongai
Rukongai-Miejsce przebywania zwykłych dusz. Życie tam nie jest łatwe, niektórzy kradli np. Renji aby jakoś tam przetrwać. Inni, którzy nie chcieli takiego życia wybierali ścieżkę Shinigami i wstępowali do Akademii. Rukongai podzielone jest na cztery dzielnice w każdej po 80 okręgów, numerowane rosnąco (im dalej od centrum tym większy numer). W najdalszych częściach ulice były coraz bardziej zaniedbywane, można było nazwać je slumsami. Shinigami nie ingerowali w życie dusz. Były one zdane na siebie. Po śmierci dusze reinkarnują się w real world.

Seireitei
Seireitei - Miejsce przebywania Shinigami. Jest to centrum całego Azylu Dusz. Jest zbudowane z duchowych cząsteczek, w które zamieniają się martwi Shinigami. W Seireitei mieści sie m. in. Akademia Shinigami, Gmach Rady 46ciu czy wzgórze Soukyoku. Jest tam też jednostka Lecznicza prowadzona przez 4 Dywizje. Jak sama nazwa wskazuje jest to szpital dla rannych Shinigami. Centrum Technologiczne 12 Dywizji zajmuje sie udoskonaleniem przedmiotów którymi posługują sie Shinigami jak i badaniami nad zmodyfikowanymi duszami.
Do Boskiej Strefy(Seireitei) mają dostęp tylko Shinigami i oni także jej strzegą. Seireitei odgrodzone jest od Rukongai wielkim murem a w nim cztery bramy z czterech stron. Każdej bramy strzegą strażnicy:Jidanbou (Brama Zachodnia), Kaiwan (Brama Wschodnia), Danzoumarou (Brama Północna), Bikonyuudou (Brama Południowa). Warto jeszcze wspomnieć iż Brama Seireitei wytwarza specyficzna barierę wokół miasta, która osłabia energię duchową, również nie dając możliwości wejścia z zewnątrz.
Inne Miejsca łączące sie z Azylem Dusz:

Tunel Międzystrefowy
Jest to miejsce przez które nasi bohaterowie mieli przejść do Soul Society. Przeprawa ta nie była łatwa. W tunelu bowiem, aż roiło się od wszelakich pułapek. Po pokonaniu niebezpiecznego tunelu, lądowało się na jednej z ulic Rukongai.


-Hueco Mundo
Hueco Mundo jest światem alternatywnym dla świata Shinigami. Krótko mówiąc jest światem Pustych. Wypełniająca ten świat pustynia i rosnące miejscami uschłe kwarcowe drzewa rzeczywiście dają uczucie pustki. Żaden przybysz nie ujrzy tu słońca i innych przyjemności świata realnego czy też Społeczności Dusz. Do Hueco Mundo prowadzi Garganta, odpowiednik bramy do SS używany przez Arrancarów. W jej środku nie ma nic, żadnej ścieżki, jedynie ciągły chaotyczny przepływ cząsteczek duchowych. Nasi bohaterowie użyli ich by stworzyć własne ścieżki. Urahara otworzył Bramę przy pomocy inkantacji:

Moja prawa dłoń kamiennym mostem dwóch światów.
Moja lewa dłoń ostrzem łączącym rzeczywistość.
Czarnoowłosy pasterz niech nam będzie przewodnikiem.
Gęste chmury nadchodzą, powalą Ibisa!

W naszym Hueco Mundo oczywiście znalazł się Aizen, który wybudował na piaskach pustyni swą siedzibę (lub ją przebudował). Zwie się ona Las Noches.
Las Noches jest to wielki zamek wznoszący się ponad piaszczystymi równinami Hueco Mundo. Do końca nie wiadomo, kto wzniósł ten pałac. Kształtem przypomina wielką kopułę otoczoną licznymi wieżami. Wejścia do zamczyska pilnuje piaskowy strażnik Runuganga. Pod kopułą LN pokazuje nam swoją drugą naturę. Sklepienie jest pomalowane tak, aby wyglądało jak niebo w słoneczny dzień. Wewnątrz znajdują się niezliczone ilości pustych komnat oraz ciemnych i nieużywanych korytarzy. Korytarzami można sterować i przemieszczać je.
Poznajemy też jeden charakterystyczny rejon, Tres Cifras - trzy cyfry, czyli siedziba Privaron Espady. W pałacu znajduje się też sala obrad Espady, prywatne kwatery członków, kwatery służby - Fraccion, Numeros oraz 'sala tronowa', gdzie Aizen - obecny władca Las Noches - zasiada ponad wszystkimi.


\BROŃ
- Zanpakutou

Broń używana przez Shinigami, Arrancarrów i Vizardów. Zanpakutou posiada trzy formy:
1. Forma podstawowa, zwykła katana, zazwyczaj nie posiada dodatkowych cech.
2. Shi-Kai, w tej formie broń zazwyczaj zmienia swój zewnętrzny wygląd oraz właściwości, użytkownik ma do dyspozycji większą moc.
3. Ban-Kai - ostateczna forma Zanpakutou, broń osiąga maksymalną moc. Ban-Kai nie zawsze jest bronią w dosłownym tego słowa sensie. Ban-Kai pozwala na używanie technik niedostępnych przy poprzednich formach.
Zanpakutou posiada również postać duchową - imię tej postaci jest imieniem broni

-Shinigami

KAPITANOWIE

Ashisogi Jizou (Zabójcza głowa Jizou)
Właściciel:Kurotsuchi Mayuri

Forma Shi-Kai: No tutaj jest naprawdę dziwnie, po uwolnieniu Ashisogi Jizou nie łatwo jest opisać. Zamiast ostrza jest wielka złota głowa przypominająca głowę niemowlęcia z której wystają trzy ostrza, jeżeli przebije czyjeś ciało automatycznie unieruchamia ten fragment ciała, było tak w walce z Ishidą. Komenda uwalniająca to "kakimushire" ("rozedrzyj")

Forma Ban-Kai: Konjiki Ashisogi Jizou (Złota, zabójcza głowa Jizou)
Odwłok larwy z głową niemowlęcia, wygląda jak wielki posążek okryty czerwoną peleryną. Atakiem jest „beknięcie” w przeciwnika chmurą fioletowego gazu, który jest oczywiście trujący, a spod czerwonej płachty może wyjść bardo duża ilość ostrzy.
--------
Hyourinmaru (Lodowy Pierścień)

Właściciel: Hitsugaya Toushiro

Forma Shi-Kai: Duchowa postać Hyorinmaru, to ogromny smok wzorowany na stworzeniach z chińskich mitów i legend. Po wypowiedzeniu słów: "souten ni zase" (usiądż na zmrożonych niebiosach) miecz zyskuje ostrze w kształcie księżyca przymocowane do rękojeści za pomocą łańcucha. Ponadto przywołany zostaje sam Hyorinmaru. Innymi słowy, Hitsugaya kontroluje wielkiego lodowo-wodnego smoka, który dodatkowo może kontrolować wodę i lód. Ponadto, wszystko czego dotknie smok, bądź ostrze miecza (lub dodatkowe ostrze na łańcuchu) zamarza.

Forma Ban-Kai: Daiguren Hyourinmaru (Wielki Szkarłatny Pierścień Lodu) Najpotężniejsza forma miecza Ban Kai bazującego na lodzie. W tej formie lód tworzy doczepione do Hitsugayi skrzydła i ogon, ponadto jego prawa ręka pokryta jest w całości lodem przypominającym kształtem paszczę smoka. Za Toushiro pojawiają się trzy lodowe kwiaty z czterema płatkami każdy. Płatki symbolizują energię miecza i znikają gdy Hitsugaya wykonuje atak. Jednak, gdy w pobliżu jest woda, Hyourinmaru potrafi się odnowić w błyskawicznym tempie. W Ban Kai miecz (oprócz kontroli nad wodą i lodem, tak jak w Shi Kai) zyskuje dwie zdolności. Pierwszą jest "ryuosenka" (kwiat smoczego gradu), pozwala na zamrożenie i roztrzaskanie oponenta ugodzonego mieczem. Druga technika, to sennen hyourou, (czyli tysiącletnie lodowe więzienie). Tworzy ona wokół przeciwnika sporą ilość lodowych kolumn, które powodują jego unieruchomienie i śmierć.
--------
Katen Kyokotsu (Kwieciste Niebo: Kości Szaleństwa)
Właściciel: Shunsui Kyoraku

Forma Shi-Kai: Katen Kyokotsu (Kwieciste Niebo: Kości Szaleństwa) aktywowany jest słowami: "hana kaze midarete, kashin naki, tenpu midarete, tenma warau", co można mniej więcej przetłumaczyć jako: 'Kwiecisty Wiatr szaleje-Bóg Kwiatów płacze, Niebiański Wiatr szaleje-Bóg Zaświatów śmieje się' (chyba najbardziej porąbany wierszyk w Bleachu ;P [nieprawda, to piękna komenda - Garrox :P]). W uwolnionym stadium ze zwykłych mieczy tworzą się dwa olbrzymie ostrza wyglądem przypominające nieco połączenie sejmitara z maczetą. Katen Kyokotsu to jeden z dwóch mieczy w Soul Society, który po uwolnieniu posiada dwa odrębne ostrza.

Forma Ban Kai: nieznana.
--------
Kyouka Suigetsu (Lustrzany kwiat, księżyc w wodzie)
Właściciel: Aizen Sosuke

Forma Shi-Kai: Nie da rady chyba opisać formy Shi-Kai dlatego że nikt jej nie widział. Za to wiemy że po obejrzeniu uwolnienia miecza (kudakero - rozpadnij się), oglądający wpadają w całkowitą hipnozę, z której nie mogą się uwolnić. To pomogło Aizenowi oszukać całe Seiretei.

Forma Ban-Kai: nieznana
--------
Miecz Zarakiego
Właściciel: Zaraki Kenpachi

Właściwie ciężko jest powiedzieć cokolwiek o tym mieczu. Nie wiadomo jak się nazywa, nie wiadomo co potrafi i nie wiadomo skąd Zaraki go wziął. To wszystko powoduje, że miecz ów wzbudza wiele kontrowersji.

Forma Shi-Kai: Oto i kolejna niewiadoma jeśli chodzi o to ostrze. Jedni mówią, że Zaraki nie może 'włączyć' Shi Kai, inni, że z powodu ogromnej energii reiatsu jaką posiada Kenpachi miecz sam się uwolnił (czy raczej jego uwolnienie nastąpiło podświadomie) i cały czas pozostaje w formie Shi Kai (spory o tą kwestię ciągle toczą się na bleach.pl). Przyjmuje się jednak (ja sam jestem zwolennikiem tej wersji), że klinga Dzwoneczka jest permanentnie w uwolnionym stadium, podobnie jak Zangetsu Ichigo. (Wersja ta została potwierdzona w oficjalnym Databooku "SOULs", strona 158, rozdział "Terms explanation" - Garrox).

Forma Ban-Kai: nie osiągnął/nieznany
-------
Minazuki (Oczyszczacz Ciała)
Właściciel: Unohana Retsu

Forma Shi-Kai: Minazuki, czyli w polskiej wersji Oczyszczacz Ciała jest bardzo problematycznym mieczem. Należy do dowódcy 4-go oddziału shinigami (który to oddział jak wiadomo zajmuje się leczeniem) i w zasadzie jedyne co o nim do tej pory wiadomo, to że posiada zdolność przemiany w wielkiego płaszczkopodobnego stwora, który może połykać rannych, by leczyc ich w swoim żałądku. Nie wiadomo, czy jest to forma Shi Kai, czy Ban Kai (gra Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society podaje, iż jest to forma shi-kai. Nie ma jednak oficjalnego potwierdzenia w mandze - Garrox)

Forma Ban-Kai:?
--------
Ryuujin Jakka (Ostrze Płynnego Ognia)
Właściciel: Yamamoto Genryuusai

Dowódca pierwszego oddziału shinigami, a jednocześnie generał i wódz całego Seireitei pomimo swojej niepozornej postury posiada jeden z najpotężniejszych mieczy w świecie Bleach. Roujin Jakka, czyli Ostrze Płynnego Ognia, jest bowiem najstarszym i najsilniejszym mieczem bazującym na energii ognia. Jego forma podstawowa, to laska (czy raczej kijek) na której zwykł podpierać się Yamamoto. Może ona zmienić się w całkiem normalny miecz z okrągła gardą.

Forma Shi-Kai:
W tej formie ostrze Ryoujin Jakka zaczyna płonąć, czy raczej zmienia się w ogień. Rękojeść pozostaje jednak w niezmienionej formie. Shi Kai tego miecza jest bardzo potężne i przypomina raczej potężne Ban Kai, gdyż pozwala na całkowitą kontrolę nad żywiołem ognia. Ponadto, wszystko wokół Yamamoto zaczyna się palić, więc walka odbywa się w samym środku pożaru. Komenda uwalniająca, to: "bansho issai kaijin to nase", czyli 'zmień wszystko w tlący się pył'.

Forma Ban-Kai: nieznana
--------
Senbonzakura (Tysiąc Płatków Kwiatu Wiśni)
Właściciel: Byakuya Kuchiki

Forma Shi-Kai: Po wypowiedzeniu słów: "chire", czyli 'rozprosz', ostrze miecza Senbonzakura (Tysiąc Płatków Kwiatu Wiśni) dzieli się na tysiące małych kawałeczków unoszących się w powietrzu i lśniących w promieniach słońca niczym płatki kwitnącej wiśni (stąd nazwa miecza). Odłamki ostrza są kierowane wolą Kapitana. Rękojeść pozostaje w niezmienionym stanie.

Forma Ban-Kai: Senbonzakura Kageyoshi (Tętniący życiem Pokaz Tysiąca Płatków Kwiatu Wiśni).
Po upuszczeniu miecza pionowo, ostrzem w dół, klinga 'zatapia' się w ziemi. Po chwili, po obu stronach właściciela miecza wyrastają ogromne ostrza, by niemal natychmiast rozdzielić się na niezliczoną ilość malutkich ostrzy. Można powiedzieć, że jest to 'powiększony' Shi Kai. Tak jak w poprzedniej wersji drobinki miecza kierowane są za pomocą woli właściciela. Za ich pomocą można zarówno atakować, jak i tworzyć wokół siebie osłonę. Ponadto ostrza zwiększają swoją szybkość, gdy Byakuya dodatkowo porusza rękoma przy kierowaniu nimi. Nie jest to jednak jedyne stadium Ban Kai Senbonzakury. Byakuya potrafi bowiem uformować z drobinek ostrza cztery rzędy mieczy, które otaczają jego i przeciwnika, tworząc wokół nich pewien rodzaj sfery (zwanej Sceną Mordu - Senkei). Miecze mogą być kierowane siłą woli. Kolejnym stadium jest Goukei - Scena Kulminacyjna. Ostrza Sakury otaczają przeciwnika tworząc kulę, a potem atakują ze wszystkich stron. Wreszcie ostatnim stadium Ban Kai jest Białe Ostrze Imperatora (Shukei Hakuteiken). Ostrza tworzą wokół użytkownika coś na kształt białych skrzydeł połączonych półkolem nad głową Byakuyi. Dzierży on też wtedy tylko jeden miecz w dłoni.
--------
Shinsou (Święta Włócznia)
Właściciel: Gin Ichimaru

Forma Shi-Kai: Shinsou (czyli Święta Włócznia) uwalniana jest słowami: "ikorose" (czyli 'strzelaj by zabić'). W swojej formie Shi Kai miecz byłego kapitana 3-go oddziału zyskuje zdolność rozciągnięcia. Ostrze Shinsou (normalnie krótkie, jak w mieczu wakizashi) może osiągnąć ogromne rozmiary i atakować na sporą odległość. Nie zwiększa się przy tym jego waga.

Forma Ban-Kai: nieznana
--------
Sougyo no Kotowari (Prawo Znaku Ryb )
Właściciel: Juushiro Ukitake

Forma Shi-Kai: Słowami: "nami kotogotoku waga tate to nare, ikazuchi kotogotoku waga yaiba to nare" ('Falo, bądź mi Tarczą, Grzmocie, bądź mi Ostrzem'), Sougyo no Kotowari (Prawo Znaku Ryb - czyżby Ukitake urodził się własnie pod tym znakiem? ;P) zmienia się w dwa długie ostrza z dodatkowymi 'zębami' (przypominają odwrócone ostrza z azjatyckiej broni jitte). Ponadto, rękojeści obu mieczy połączone są ze sobą sznurem na którym wisi coś w rodzaju breloczków. Miecz Ukitake jest jednym z dwóch w Soul Society, który po uwolnieniu przemienia się w dwa miecze.

Forma Ban-Kai: nieznana
--------
Suzumebachi (Szerszeń)
Właściciel: Soifon

Sama nazwa jest dwuznaczna, ponieważ dosłownie oznacza "szerszeń-wróbel", ale cały zwrot to tak zwany szerszeń gigatnyczny azjatycki, Vespa Mandarinia. Uznałem za istotne to wyjaśnić :)

Forma Shi-Kai: Mimo tego że w swej normalnej postaci wygląda jak katana, w formie Shi-Kai nie ma z niej w sobie nic. Suzumebachi przybiera postać „żądła” nakładanego na środkowy palec. Mimo tego że wygląda niepozornie jest śmiertelnie niebezpieczny. Komenda wyzwalająca to "jinteki shakusetsu" (Zabij natychmiast, wykończ szybko).
Atak Suzumebachim wygląda tak:
Soifon atakuje i nadcina/dotyka osobę, pojawia się znaczek w kształcie motyla, od tej chwili jeżeli Suzumebachi dotknie jeszcze raz w to miejsce osoba automatycznie ginie.

Forma Ban-Kai: nieznana
--------
Suzumushi (Świerszcz)
Właściciel: Kaname Tousen

Suzumushi jest jedynym 'kradzionym' Zanpakuto. Tousen wziął ten miecz z grobu swojej przyjaciółki.
Tak jak w przypadku miecza Soifon, Suzumushi ma dwa znaczenia. Dosłowne to "Czysty robak". Frazalne to gatunek świerszcza, Meloimorpha Japonica (wyjaśnienie by: Garrox)

Forma Shi-Kai: Suzumushi uwalnia się po wypowiedzeniu słów: "nake", co znaczy 'śpiewaj'. W uwolnionej formie miecz tworzy wysokiej częstotliwości falę dźwiękową powodującą zmącenie zmysłów przeciwnika i ewentualnie jego omdlenie (jak w przypadku spotkania z Ishidą), lub też, miecz może stworzyć wiele ostrzy (Benihikou - Szkarłatna Latająca Chmara), które mogą być wystrzelone w stronę przeciwnika (jak w walce z Zarakim).

Forma Ban-Kai: Suzumushi Tsuishiki - Enma Kourogi (Czyste Robactwo - Świerszcz, Demon Ciemności)
W tym stadium miecz tworzy wokół pola bitwy wielką czarną kopułę (wygląda poniekąd jak balon), pod którą przeciwnik jest pozbawiony wszystkich zmysłów poza dotykiem. Jednak w przypadku złapania miecza Tousena zmysły się włączają z powrotem (tak było w przypadku walki z Zarakim).
--------
Tengen (Niebiańska Kara)
Właściciel: Sajin Komamura

Forma Shi-Kai: Tengen, czyli Niebiańska Kara jest aktywowany słowami: "todoroke", co znaczy 'zarycz' (bynajmniej nie chodzi tu o płacz, ale o ryk w stylu dzikiego zwierzęcia). W formie Shi Kai pozwala Sajinowi tworzyć powiększone części swojego ciała. Na przykład w walce z Zarakim, gdy Komamura machnął ręką, pojawiło się olbrzymie ramię z gigantycznym mieczem w dłoni, atakujące Kenpachiego.

Forma Ban-Kai: Kokujo Tengen Myouoh (Czarne Sznury Niebiańskiej Kary - Król Światła), to olbrzymi wojownik w czarnej zbroi, kopiujący ruchy Sajina.


PORUCZNICY
Gegetsuburi (Twarz o Pięciu Obliczach)
Właściciel: Marechiyo Oomaeda

Forma Shi-Kai: miecz, którego imię brzmiałoby po polsku Twarz o Pięciu Obliczach, jest aktywowany słowami: "buttsubuse", czyli po prostu: 'miażdż'. Ta komenda przekształca prostą klingę w ogromnych rozmiarów kulę z wystającymi kolcami i doczepionym łańcuchem łączącym ją z rękojeścią.

Forma Ban-Kai: nie osiągnął/ nieznana
--------
Gonryoumaru (Poważny Duch)
Właściciel: Chojirou Sasakibe

Forma Shi-Kai: Gonryoumaru, czyli Poważny Duch po komendzie "ugate" ('ugodź') przekształca się w dość elegancki rapier. Do tej pory widzieliśmy go tylko raz, gdy Chojirou atakował Ichigo po uratowaniu Rukii.

Forma Ban-Kai: nie osiągnął/nieznana
--------
Wabisuke (Pokutnik)
Właściciel: Izuru Kira

Forma Shi-Kai: Imię miecza można przetłumaczyć jako Pokutnik. Komenda, która przekształca zwykłe ostrze w wersję Shi Kai brzmi: "omote o agero", czyli 'unieś głowę'. W uwolnionej formie miecz ma kształt jak gdyby kwadratowego haku i posiada moc dublowania wagi wszystkiego, czego dotknie. Z tego powodu najczęstszym stylem ataku Kiry jest szybka seria cięć wycelowana w miecz przeciwnika. Po takiej akcji oponent praktycznie pozostaje be


-Arrancar Zanpaktou
Arrancar Zanpakutou

Miecze arrancarów, pomimo tego, że w większości przypadków na pierwszy rzut oka przypominają zanpakutou shinigami, nie mają formy shi kai i ban kai. Jest w nich zapieczętowana pierwotna moc hollowa, z którego każdy arrancar powstał. Po odpieczętowaniu miecza (tzw. resurrección), jego właściciel częściowo powraca do wcześniejszej formy i dzięki temu zyskuje większą moc.

Brujería (hiszp. Czarownictwo, jap. Zgromadzenie Magicznych Oczu)
Właściciel: Zomari Le Roux

Samo tłumaczenie nazwy miecza na język polski jest w tym przypadku dosyć problematyczne. Dosłownie oznaczałoby "Sangha Magicznych Oczu", co nawiązuje do kultury buddyjskiej, a nie każdy musi wiedzieć, co to słowo oznacza. Dlatego użyłam słowa "zgromadzenie", które jest najbliższym i najbardziej dosłownym polskim odpowiednikiem. Innych zainteresowanych zachęcam do poszperania. Dodam, że wyjaśnienie czym jest Sangha może też częściowo tłumaczyć wygląd Zommariego po odpieczętowaniu miecza i zachowanie zaraz przed tym. Przechodząc do samego miecza pierwotnie wygląda on jak zwyczajna katana, jednak naokoło tsuby są niewielkie kolce. Po uwolnieniu, które następuje po wypowiedzeniu słowa "osiądź" (shizumare) (polska wersja nie jest pewna; angielskie wyrażenia dotyczące tej komendy to suppress albo subside), dolna część ciała Le Roux wygląda jak dynia, naokoło której są twarze cyklopów. Górna część ciała pokryta jest oczami. W sumie jest ich pięćdziesiąt. Atak Zomariego w tej formie, to przejmowanie kontroli nad częściami ciała przeciwnika. Każde z oczu działa niezależnie i może przejąć kontrolę nad innym celem. Jeśli stanie się tak z głową, to kontroluje całe ciało wybranej osoby. Brujeria ma również bardzo skuteczne działanie obronne - w razie ataku całe ciało zostaje zamknięte w "bańce", naokoło której jest pierścień z czaszek.
--------
Del Toro (hiszp. Byk, jap. Książę o Jasnych Rogach)
Właściciel: Ilforte Grantz

Uwolnienie Del Toro następuje po wypowiedzeniu słowa "przebij" (tsukikudake). Po uwolnieniu, cała górna część ciała Ilforte pokryta jest pancerzem, który przypomina byka, a maska całkowicie zakrywa jego twarz. W tej formie Ilforte atakuje przeciwnika z wielką siłą – rogami.
--------
Dragra (Smocza Pięść)
Właściciel: Gantenbainne Mosqueda

W nie uwolnionej formie moc hollowa tego arrancara zapieczętowana jest w podwójnych sztyletach przymocowanych do obu nadgarstków. Kiedy Gantenbainne je uwalnia, jego ramiona i plecy zostają pokryte pancerzem, który z tyłu przyjmuje formę ogona. Przypomina to trochę pancernika. Przy dłoniach zbroja jest otwarta i ma kolce przypominające zęby smoka. Gantenbainne może wyrzucać skumulowaną energię w przeciwnika. Gromadzi ją w ogonie, a "strzela" dzięki dłoniom. Energia ta przyjmuje formę głowy smoka. Siła tej energii kontrolowana jest przez Arrancara, dzięki czemu, przy słabszym przeciwniku nie straci zbyt dużej ilości reiatsu.
--------
Fornicarás (hiszp. Świadome Cudzołóstwo, jap. Zmysłowa konkubina)
Właściciel: Szayel Aporro Granz

Zanpakutou ten w nie uwolnionej formie wygląda jak zwykła katana. Odpieczętowanie następuje w dosyć nietypowy sposób, ponieważ oprócz wypowiedzenia słowa "połykaj" (susure), Szayel rzeczywiście połyka swój miecz. Po tym jego ciało rozdyma się i pęka, ukazując jego prawdziwą formę. Na plecach wyrasta mu coś co przypomina skrzydła nietypowego motyla, a dolna część jego ciała zmienia się w niezliczoną ilość macek. Ciekawe jest też to, że jego okulary przekształcają się w pozostałość maski hollowa. Pierwszą umiejętnością tej formy jaką poznajemy, jest rozpryskiwanie dziwnego płynu z ciała Szayela. Jeśli płyn ten dosięgnie przeciwnika, powstają jego kopie, które oczywiście kontrolowane są przez arrancara. Następna, to tworzenie laleczek voodoo przeciwnika, jeśli zostanie on dosięgnięty i opleciony przez skrzydła. Cokolwiek Szayel zrobi z taką laleczką, to samo dzieje się z przeciwnikiem. Dzięki tej technice może również uszkodzić narządy wewnętrzne, w rzeczywistości nawet nie dotykając danej osoby. Ostatnią techniką jaką poznajemy i z której Aporro jest bardzo dumy, jest umiejętność odradzania się w ciele przeciwnika, jeśli zostanie śmiertelnie zraniony.
--------
Gamuza (hiszp. Kozica, jap. Antylopi Rycerz)
Właściciel: Neliel Tu Oderschvank

Miecz ten widzimy kiedy Nel powraca do swojej dorosłej postaci. W zapieczętowanej formie wygląda jak zwyczajna katana, a uwolniony zostaje komendą "oznajmij" (utae). Neliel zmienia się w centauro-podobne stworzenie, jednak nie jest to pół człowiek pół koń, a pół arrancar pół kozica. Zamiast miecza, w tej formie Neliel trzyma dwustronną lancę i poznajemy jeden z jej ataków, w którym rzuca ona bronią w przeciwnika. Na ramionach Neliel ma zbroję trochę podobną do tej, którą nosili średniowieczni ryczerze, dlatego nazwa jej miecza może być tłumaczona jako "Antylopi Rycerz".
-------
Giralda (hiszp. Wiatrowskaz, jap. Baron Burzy)
Właściciel: Dordonii Alessandro Del Socacchio

Dordoni uwalnia swój miecz wypowiadając słowo "wiruj" (maware). Co ciekawe może to zrobić nawet bez wyciągania go. Po wyzwoleniu na ramionach Dordoniego pojawiają się rogi, na jego nogach zbroja z kolejnymi dwoma rogami przy udach, a pozostałość maski, którą wcześniej miał tylko na czole powiększa się obejmując również policzki. Z otworów znajdujących się w zbroi przy kostkach, wydostają się dwa ogromne cyklony, które przybierają postać przypominającą ptaki. Pozwalają mu one atakować przeciwnika z pewnej, odległości, ale i wzmacniają siłę jego bezpośrednich kopnięć. Dordoni może kontrolować siłę cyklonów i w zależności od potrzeb wzmacniać ją lub zmniejszać.
--------
Glotonería (hiszp. Łakomstwo, jap. Pożeracz Pustych)
Właściciel: Aaroniero Arruruerie

Jest to jeden z arrancarów, którego miecz wcale mieczem nie jest. "Zanpakutou" Aaroniero to w rzeczywistości macki, które ma zamiast lewej dłoni. Deformację tą ukrywa pod rękawiczką. Swoją prawdziwą formę Aaroniero uwalnia wypowiadając słowo "pożeraj" (kuitsukuse). Po przemianie cała dolna część jego ciała zmienia się w wielką rozdętą ośmiornicę z dużą ilością macek. Należy tutaj wspomnieć, że Aaroniero pożera inne hollowy i przejmuje ich umiejętności oraz wspomnienia. W uwolnionej formie może wykorzystywać to w praktycznie nieograniczony sposób, zmieniając każde swoje ramię w inną broń. Jako ciekawostkę napiszę, że dotychczasowa ilość pochłoniętych pustych to 33.630
--------
Golondrina (hiszp. Jaskółka, jap. Stalowa Jaskółka na Kołach)
Właściciel: Cirucci Thunderwitch

Zanpakutou ten, w swojej nie uwolnionej formie w ogóle nie wygląda jak miecz, a bardziej jak jojo z rączką. Cirucci może atakować przeciwnika z dystansu oraz dowolnie kontrolować kierunek tego ataku. Po uwolnieniu, które następuje po wypowiedzeniu słowa "zedrzyj" (?) (kakkire), Cirucci zmienia się w dosyć znacznym stopniu. Pojawia się ogon, ręce zmieniają się w ptasio podobne pazury, a niewielka pozostałość maski nad lewym okiem bardzo się powiększa i przybiera formę podobną do dzioba nad czołem, a także schodzi wzdłuż pleców w postaci przypominającej pióra. Najważniejszą jednak rzeczą po przemianie są skrzydła. W rzeczywistości są to szybko wirujące, półokrągłe ostrza, które mogą się od tych skrzydeł odłączać i być wystrzelone w dowolnym kierunku w przeciwnika. Dzięki szybkim wibracjom praktycznie każdy atak zostanie odparty i nie uszkodzi ostrzy. Pokonać je może tylko coś co wibruje szybciej. Uwolniona forma pochłania bardzo dużo energii. Można to rozwiązać odrzucając niektóre elementy uwolnionej formy, jednak wtedy Cirucci nie będzie mogła już wrócić do wcześniejszej formy. Po odrzuceniu Cirucci całą energię może skupić w ogonie i dzięki temu wygenerować ostrze o dowolnym kształcie (my widzimy taki przypominający wachlarz oraz przypominający miecz).
--------
Jerifalte (Lider)
Właściciel: Patros (arrancar fillerowy)

W zapieczętowanej formie wygląda jak zwyczajna katana, nie służy jednak Patrosowi jak zwyczajny miecz. Dzięki szybkiemu wyciąganiu i chowaniu miecza może on wypuszczać energię w stronę przeciwnika. Atak ten ma dwadzieścia różnych poziomów. Jednak ma on również poważny minus. Żeby zregenerować energię i ponownie ją wystrzelić Patros musi miecz schować i jest wtedy kompletnie bezbronny. Po uwolnieniu górna część ciała Patrosa cała zostaje zakryta formą hollowa, poza prawą częścią głowy. Ramiona i ręce przyjmują dosyć trudny do opisania kształt. Górna część trochę przypomina ludzkie kły, a dolna magazynek w poziomie. Prawa ręka z przodu otwiera się i tak jak w zapieczętowanej formie strzela energią. W tym przypadku jednak nie ma różnych poziomów i za każdym razem jest to pełna moc. Miecz ten uwalnia się komendą "zanieczyść" (kegareyo).
--------
Pantera (hiszp. Pantera, jap. Król Panter)
Właściciel: Grimmjow Jeagerjaques

Zapieczętowany miecz wygląda jak tradycyjna katana z tsubą w kształcie litery S i niebieskim oplotem. Komenda odpieczętowująca to "zgrzytaj" (kishire). W uwolnionej formie znika charakterystyczna pozostałość maski ze szczęki i pojawia się ona na czole. Sam Grimmjow przybiera wygląd przypominający panterę, którą był przed przemianą w arrancara. Jego nogi mają postać kocich łap, pojawia się ogon, którego może używać jak bicza, zęby i uszy wyglądają tak jak te u dzikich kotów, a na dłoniach, pomimo, że same pozostają w miarę normalne, pojawiają się pazury. Po przemianie poznajemy bardzo dużo ataków i umiejętności Grimmjowa. Jego szybkość jest jeszcze większa i potrafi on swoim rykiem wytwarzać fale dźwiękowe mogące oszołomić przeciwnika. Posiada on również dodatkową broń w postaci ostrzy wystrzeliwanych z łokci oraz energetycznych "pazurów" wypuszczanych z palców. Jest to, jak sam określa jego najsilniejszy atak, który nazywa się "desgarrón".
--------
Santa Teresa (hiszp. Modliszka, jap. Najświętsza Płacząca Modliszka)
Właściciel:Nnoitra Jiruga
W zapieczętowanej formie miecz ten przyjmuje formę dwóch ostrzy. Każde z nich ma postać półksiężyca i jest osadzone na długiej rękojeści, która dodatkowo posiada przymocowany łańcuch, pozwalający na ataki z dystansu. Ciekawostką jest to, że w przeszłości miecz ten posiadał tylko jedno ostrze. Jak do tej pory nie jest to wyjaśnione, a my możemy tylko spekulować jakie są tego przyczyny. Uwolnienie tego zanpakutou następuje po wypowiedzeniu komendy "módl się" (inore). Nnoitora po przemianie niewiele się zmienia. Z głowy oraz (ekhem) ze spodni wyrastają mu po dwa rogi oraz pojawiają się dwie dodatkowe pary rąk. W każdej z nich Jiruga trzyma ostrzę, które ma kształt kosy. Taka ilość rąk, w połączeniu z jego niezwykle twardą skórą czyni go naprawdę trudnym przeciwnikiem. Poza tym w momencie przemiany zasklepiają się jego rany, a po utracie ręki może ją zregenerować.
--------
Tijereta (hiszp. Skorek, jap. Insekt o Pięciu Szczypcach)
Właściciel: Shawlong Qufang

Tijereta uwalniana jest słowem "tnij" (tate). Shawlong po uwolnieniu wygląda jak wielki robak. Jego pancerz pokrywa całą górną część ciała, a dłonie zmieniają się w wielkie szpony. Twarz i głowa prawie całe zostają zakryte maską, a z tyłu pojawia się ogon, na końcu którego są szczypce. Arrancar nie pokazał nam żadnej dodatkowej umiejętności, oprócz bezpośredniego ataku zmienionymi częściami ciała.
--------
Trepadora (hiszp. Pnącze, jap. Bluszczowa Dziewczyna)
Właściciel: Luppi

W nie uwolnionej formie zanpakutou Luppiego to krótki japoński miecz. Odpieczętowanie następuje po wypowiedzeniu "duś" (kubire). Po tym powiększa się pozostałość maski Luppiego i przypomina trochę bokserski ochraniacz na głowę, oraz na plecach pojawia się pancerz, trochę przypominający plecak, z ośmioma mackami. Wszystkie kontrolowane są przez arrancara niezależnie i mogą atakować innego przeciwnika. Na końcu każdej z macek, jeśli tylko Luppi tego chce mogą również wyrosnąć kolce, które powodują dodatkowe obrażenia.
--------
Verruga (hiszp. Brodawka, jap. Kieł Opancerzonego Wojownika)
Właściciel: Tesla

Gdy jest zapieczętowany miecz wygląda jak rapier z dyskiem osadzonym tuż przy rękojeści, którego może użyć również do obrony. Uwolnienie następuje po wypowiedzeniu słowa "miażdż" (uchifusero). Wygląda na to, że po odpieczętowaniu, Tesla całkowicie wraca do formy hollowa. Przypomina wtedy ogromnego dzika. W tej formie jego atak to po prostu ogromna siła fizyczna
--------
Volcánica (hiszp. Wulkan, jap. Wulkaniczna Bestia)
Właściciel: Edorad Leones

Edorad uwalnia swoją moc wypowiadając "przebudź się" (okiro). Maska, która wcześniej zakrywała jego nos i policzki znika, za to jego ręce i ramiona zostają pokryte zastygłą magmą i wydłużają się. Na wysokości ramion, z boku każdej ręki pojawiają się otwory, z których wydostaje się ogień, co wzmacnia siłę uderzeń Edorada. Po przemianie może on nie tylko atakować przeciwnika bezpośrednimi uderzeniami, ale jest on również w stanie strzelać w niego ogniem.


\KIDOU
Chyba wszyscy znamy Bleach „od strony miecza” – nie wyobrażam sobie teraz osoby, która nie potrafiłaby wymienić parę imion zanpaku-tou, ich właścicieli, shikai, bankai… Ale przecież ta seria to nie tylko walka na miecze. Znajdujemy też tutaj magię – kidou, mylnie tłumaczone jako „demonic arts” (ang. demoniczne sztuki).

Chwila japońszczyzny:
ki - ? (jap. demon, duch)
dou - ? (jap. droga, ścieżka)
Poprawnym tłumaczeniem powinno być: „demon way” (ang. droga demona – możliwe, iż jest to w jakiś sposób powiązane z buddyzmem).

Najpierw w swoim umyśle rysuję koło. Wypełniam je głębokim, czarnym kolorem. Potem… Wyobrażam sobie siebie poruszającego się w kierunku jego środka. To jest… Podstawa wszystkich kidou.
(Shiba Ganju, Bleach manga, chapter 81)

Na czym polega cała zabawa z kidou? Otóż zasada jest dosyć prosta: „zbierasz” energię duchową i używasz jej w określonym celu. Aby zadziałało, w wielu przypadkach musisz także aktywować zaklęcie – w tym celu trzeba użyć, tak jak chociażby w buddyzmie ezoterycznym lub magiji Crowley’a, specjalnej inkantacji, odpowiedniej do zaklęcia.

Większość zaklęć można podzielić na dwie podstawowe kategorie: zaklęcia wiążące (?? – bakudou) i destruktywne (?? – hadou). Poza tym wyróżniamy zaklęcia lecznicze, które, w przeciwieństwie do dwóch poprzednich rodzajów, nie mają nazwy ani inkantacji.

Poradnik: jak rzucać zaklęcia kidou?

1. Recytujesz inkantację (zazwyczaj długą i poplątaną)…
2. …podajesz typ zaklęcia (bakudou lub hadou)…
3. …jego numer…
4. …i nazwę.
5. Cieszysz się z udanego efektu, względnie: please, try again later…

Ważną rzeczą jest numer zaklęcia – można po nim poznać, jak trudny do rzucenia (i zarazem potężny) jest dany czar.

Skala:
#1 prosty
#50 średnio trudny
#99 niesamowicie trudny

Dzięki żmudnemu i długiemu treningowi istnieje szansa ominięcia pierwszego kroku rzucania zaklęć (tzn. pominięcie inkantacji), jednakże obniża to skuteczność czaru i jest nieziemsko trudne do wykonania w przypadku zaklęć wysokiego poziomu. Moc zaklęcia jest także zależna od poziomu rzucającego – nawet łatwe czary mogą okazać się wręcz destrukcyjne, jeśli zostaną użyte przez wystarczająco silną osobę.


Lista Bakudou:
#1 - Sai (Blokada)

-> Bleach, chapter 1
-> Bleach, episode 1

Bakudou no ichi - sai!
Zaklęcie wiążące numer jeden - blokada!

Najprostsze z zaklęć wiążących - związuje ręce obiektu za plecami i go unieruchamia. Jednakże silniejsze jednostki potrafią przerwać tą blokadę.
---
#4 - Hainawa (Pełzająca lina)
-> Bleach, chapter 266

Bakudou no yon - hainawa!
Zaklęcie wiążące numer cztery - pełzająca lina!

Dzięki temu zaklęciu ramiona objektu związywane są za pomocą liny stworzonej z energii. Także tą blokadę można łatwo zniwelować.
---
#9 - Geki (Uderzenie)


-> Bleach, chapter 21
-> Bleach, episode 9

Jikaiseyo, rondanini no kuroinu! Ichidokushi, yakiharai. Mizukara nodo o kaki kiru ga ii! Bakudou no kyuu - geki!
Rozkrusz się, czarny psie Rondanini! Spójrz na siebie i obróć się w popiół. Poderżnij swoje gardło! Zaklęcie wiążące numer dziewięć - uderzenie!

Zaklęcie tworzy czerwoną aurę wokół przeciwnika, całkowicie go paraliżując.
---
#58 - Kakushitsuijaku (Przyzwanie tropiących wróbli)

-> Bleach, chapter 172
-> Bleach, episode 61

Minami no shinzou, kita no hitomi, nishi no yubisaki, higashi no kibisu, kaze mochitetsudoi, ame haraitechire. Bakudou no gojuuhachi - kakushitsuijaku!
Serce południa, oko północy, czubek palca zachodu, pięta wschodu, przybądźcie z wiatrem i odejdźcie z deszczem. Zaklęcie wiążące numer pięćdziesiąt osiem - przyzwanie tropiących wróbli!

Zaklęcie to tropi i lokalizuje jakąkolwiek energię duchową, na której skupi się osoba rzucająca czar. Aby je aktywować, osoba musi narysować koło podzielone na cztery części (w każdej specyficzny znak, jak na rysunku), które zaczyna promieniować niebieskawym światłem po zakończeniu inkantacji. Następnie w kole pojawiają się cyfry - coś w rodzaju naszej długości i szerokości geograficznej.
---
#61 - Rikujou kourou (Ograniczenie sześciu prętów światła)

-> Bleach, chapter 142
-> Bleach, episode 52-53

Raimei no basha, itoguruma no kangeki, hikari mote kore o mutsu ni wakatsu. Bakudou no rokujuuichi - rikujou kourou!
Grzmoty powozu, szczelino kołowrotka, podzielcie to światło na sześć. Zaklęcię wiążące numer sześćdziesiąt jeden - ograniczenie sześciu prętów światła!

Zaklęcie przyzywa sześć świetlnych prętów, które "ściskają" wroga, paraliżując go.
---
#75 - Gochuu tekkan (Kwintet żelaznych filarów)


-> Bleach, chapter 218
-> Bleach, episode 123

Tetsu no kabe sougyou no tou shaku tetsu keikei. Tanzen to shite tsui ni otonashi. Bakudou no nanajuugo - Gochuu tekkan!
Ściany żelaznego piasku, kapłańska pagoda, żarzące się, opancerzone świetliki. Stańcie wyprostowane, ciche do końca. Zaklęcie wiążące numer siedemdziesiąt pięć - kwintet żelaznych filarów!

Zaklęcie przyzywa z nieba pięć żelaznych słupów, ważących jeden kan (3,75 kg), które przygniatają przeciwnika. Technikę tę zaprezentował nam Vizard Hacchigen.
---
#77 - Tenteikuura (Niebiańskie riksze na jedwabistym powietrzu)


-> Bleach, chapter 172
-> Bleach, episode 61

Kokuhaku no ami! Nijuuni no kyouryou! Rokujuuroku no kantai! Sokuseki enrai senpou kaichi yafuku ungai aoi tairetsu taien ni michite ten wo hashire! Bakudou no nanajuunana - Tenteikuura!
Czarny i biały jedwab, dwadzieścia dwa mosty, sześćdziesiąt sześć koron, odcisk stopy, odległa błyskawica, ostry szczyt. Ogarniające ziemię, ukryte w nocy, morze chmur, niebieska linia. Uformuj okrąg i leć poprzez niebiosa. Zaklęcie wiążące numer siedemdziesiąt siedem - Niebiańskie riksze na jedwabistym powietrzu!

Zaklęcie to wydaje się śmieszne (trzeba namalować sobie "wzorek" na rękach i ziemi przed sobą) i ma skomplikowaną inkantację, ale jest bardzo potężne. Otwiera ono "okno na świat", przez które shinigami błyskawicznie kontaktuje się z ludźmi, do których chce przemówić. Prawdopodobnie liczba osób słuchających takiej przemowy może być nieograniczona.
---
#81 - Danku (Rozszczepiająca próżnia)

-> Bleach, chapter 302

Bakudou no hachijuuichi - Danku.
Zaklęcie wiążące numer osiemdziesiąt jeden... Rozszczepiająca próżnia.

Tworzy między przeciwnikami sporej wielkości, prostokątną ścianę (prawdopodobnie przezroczystą). Wydaje się proste, ale jak zwykle pozory nas mylą - ta "ściana" ma zdolność zatrzymywania wszystkich hadou poniżej #90 (a więc wszystkich, które może poznać przeciętny shinigami)!
---
#99-1 - Kin (Pieczęć)

-> Bleach, chapter 61
-> Bleach, episode 18

Bakudou no kiyuujuukiyuu - Kin!
Zaklęcie wiążące numer dziewięćdziesiąt dziewięć - Pieczęć!

Pomału zbliżamy się do końca :P Ręce "ofiary" zostają związane z tyłu bardzo mocnymi pasami. Niby nic, ale w razie ostateczności Pieczęć przechodzi w...

#99-2 - Bankin! (Wielka Pieczęć)



-> Bleach, chapter 64
-> Bleach, episode 19

Bakudou no kiyuujuukiyuu dai ni ban - Bankin! Sho kyoku: Shiryuu! Ni kyoku: Hyakurensan! Shuu kyouku: Bankin Taihou!
Zaklęcie wiążące numer dziewięćdziesiąt dziewięć, styl drugi - Wielka Pieczęć! Pieśń pierwsza: wstrzymujące owinięcie! Pieśń druga: setka połączonych zamków! Ostatnia pieśń: finalny zakaz, bezgraniczna pieczęć!

Jest to szczytowe osiągnięcie magii wiążącej. Jak dotąd jedynym, który zaprezentował nam tę umiejętność był Tsukabishi Tessai.
Zaklęcie jest podzielone na trzy części, tak zwane "pieśni". Pieśń pierwsza spowija wroga pasami białego materiału (na kształt mumii). Pieśń druga wbija w pasy znaczną ilość ostrzy. Ostatnia pieśń przyzywa z nieba olbrzymi metalowy prostopadłościan (z wyrytym znakiem "ban"), zgniatający wroga!
_______________________________________________

by Byakuya, 2008-05-02 19:54:38

English · Katalog notatek · Pomoc · Kontakt

Copyright © 2009 Kamil Rudnicki · On-line 8 monitorowanie pracowników